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FIFTYEIGHT 是用3D動畫的方式介紹商品,即使聽不懂他在講什麼,但是光看動畫就知道這個商品的用途了。
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費茨法則 (Fitts' Law) 是用來計算到達目標所需花費的時間。
例如:滑鼠對準電腦螢幕上的按鈕或桌面圖示等動作所需耗費的時間。
這種朝目標接近的動作稱為指向動作 (Pointing Movement),距離目標越近且目標越大,到達的時間越短。
但如果動作越快且目標越小,則越容易錯過目標,這種原則也很適合套用在網頁設計或是設計工作者身上,
當我們在設計時,需要充分考量如何讓視線最快、且最正確地傳達你想要表達的情報。
朝目標接近的指向動作,可分為粗略、迅速的彈道動作 (Ballistic Movement),
以及做微幅調整以正確捕捉目標的導向動作 (Homing Movement) 兩種。
導向動作所需時間較長,在過程中也容易出錯,換言之,若將距離近的小目標與距離遠的大目標兩者比較,
大目標雖然距離較遠,還是較不容易錯過。
我們常對物體本身應占據什麼樣的位置抱有先入為主的觀念,例如大家都習慣認為雜誌封面上的雜誌名稱一定在上方,
物體一旦不在這種理所當然的位置上時,讀者就很容易錯失目標(名稱或功能選項)。
所以,當我們在設計時還是需要先考慮瀏覽者的視覺動線與習慣性。
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