昨天中午看YAHOO新聞的時候 看到美國紐約時報特別挑這支叫做「野狼愛上豬」的影片報導

1天就可以吸引10萬觀賞人次,立刻到GoogleYouTube搜尋,結果都沒有相關的影片

還好,阿門和觀世音菩薩有保佑,終於在funP讓我找到了,第一手發表的部落格,請連結 桃李無言 心照不宣 AltoPhoto

 

 Stop motion with wolf and pig

場景應該是圍繞在作者的房間,看著小豬在奔跑,整個心也跟著他在吶喊 不要抓我不要抓我~

大野狼在游泳池游泳、街道飛奔,還有小豬跑到大海的這些場景都讓人感覺很新鮮。

製作這樣獨特創意,絕對不是偶然的,如果沒有敏銳的觀察力與熱誠是無法創造出這麼吸引人的影片。

影片製作者: 竹內泰人 Takeuchi Taijin   dokugyunyu.boo.jp | JP 日本

dokugyunyu

 

製作過程說明 http://dokugyunyu.boo.jp/movie/movie_howto.html

 

關於 Stop motion 技術,可以參考 《定格動畫stop motion animation》概念簡析和發展歷程

 

1. 概念簡析

定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映中,

從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。

我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。

這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

 

Minilogue/hitchhikers choice - short version (Longer on DVD)

 

2. 發展歷程

1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約製片場,一位無名技師發明了用攝影機一格一格地拍攝場景的"逐格拍攝法"。

這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風頭,當時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術,

他們在驚奇之餘稱之為 "美國活動法"。

 

3. 製作流程

事和腳本,一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎,定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節複雜的宏篇鉅作。

短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。

前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就實施的話很快就會發現自己陷入進退兩難的尷尬境地。

分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還是音效與對話,是每個動畫師必備的重要工具。

不需要畫多麼精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。

 

攝器材,數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。

由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。

如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,

因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。

 

DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由於DV直接連接電腦,並通過編輯軟體隨時採集畫面,操作起來更簡便容易,

        也完全能滿足電視播出質量的要求。

DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量,但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,

        操作起來相對麻煩一些。

 

Chicken Run Trailer  落跑雞片段

 

4.所需工具

定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人、一個動物、一件東西,當然也可以是你臆想出來的一個角色。

但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。

我們熟悉的黏土、橡膠、矽膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

 

5. 角色製作

角色骨架或稱關節是角色次重要的部分,除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。

經過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。

球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。

金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線,它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,

通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。

 

Transformers Stop-Motion Bumblebee beats Optimus Prime

 

7. 場景和燈光

你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室,書桌。

但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景,場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。

在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的、抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細緻的豪華場面。

成功的燈光佈置可以準確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,

燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈,除了會閃爍的螢光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。

 

8. 拍攝製作

定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟件內合併成視頻片段,然後在時間線上調整速度。

定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了,在各鏡頭單獨調整完畢後,

將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。

特殊合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪製特技等。

摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。

再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。

現在的硬體設備都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。

編輯輸出:將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地輸入圖像,

再用Adobe Premiere進行編輯輸出。

 

最後來個變形金剛2的預告片段吧 快點上映吧!!

Transformers 2 revenge of the fallen Movie Trailer

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索尼的紅燈人生

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留言列表 (2)

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  • 福熊
  • 我也是今天看到這部動畫,相當喜歡。板主的整理相當詳細,感謝分享!:D
  • 呵呵 謝謝你啦

    索尼 於 2009/05/01 09:58 回覆

  • ad5897mstpc
  • 相當複雜的工法

    之前看新聞報導有看到台灣一位女孩就是自製黏土,逐一拍攝,做成動畫,最後獲得國際獎項,相當辛苦,需要過人的毅力,搞藝術的人真了不起啊
  • 你說的這個我知道 我有看過
    唉阿 我怎麼沒有把他放上來 真是失策失策

    索尼 於 2009/05/01 20:46 回覆